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协调

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React 提供的声明式 API 让开发者可以在对 React 的底层实现并不了解的情况下编写应用。在开发者编写应用时,可以保持相对简单的心智,但开发者无法了解其内部的实现原理。本文描述了在实现 React 的 “diffing” 算法过程中所作出的设计决策,以保证组件更新可预测,且在繁杂业务场景下依然保持应用的高性能。

设计动机

在某一时间节点调用 React 的 render() 方法,会创建一棵由 React 元素组成的树。在下一次 state 或 props 更新时,相同的 render() 方法会返回一棵不同的树。React 需要基于这两棵树之间的差别来判断如何高效的更新 UI,以保证当前 UI 与最新的树保持同步。

此算法有一些通用的解决方案,即生成将一棵树转换成另一棵树的最小操作次数。然而,即使使用最优的算法,该算法的复杂程度仍为 O(n 3 ),其中 n 是树中元素的数量。

如果在 React 中使用该算法,那么展示 1000 个元素则需要 10 亿次的比较。这个开销实在是太过高昂。于是 React 在以下两个假设的基础之上提出了一套 O(n) 的启发式算法:

  1. 两个不同类型的元素会产生出不同的树;
  2. 开发者可以使用 key 属性标识哪些子元素在不同的渲染中可能是不变的。

在实践中,我们发现以上假设在几乎所有实用的场景下都成立。

Diffing 算法

当对比两棵树时,React 首先比较两棵树的根节点。不同类型的根节点元素会有不同的形态。

对比不同类型的元素

当根节点为不同类型的元素时,React 会拆卸原有的树并且建立起新的树。举个例子,当一个元素从 <a> 变成 <img>,从 <Article> 变成 <Comment>,或从 <Button> 变成 <div> 都会触发一个完整的重建流程。

当卸载一棵树时,对应的 DOM 节点也会被销毁。组件实例将执行 componentWillUnmount() 方法。当建立一棵新的树时,对应的 DOM 节点会被创建以及插入到 DOM 中。组件实例将执行 UNSAFE_componentWillMount() 方法,紧接着 componentDidMount() 方法。所有与之前的树相关联的 state 也会被销毁。

在根节点以下的组件也会被卸载,它们的状态会被销毁。比如,当比对以下更变时:

<div>
  <Counter />
</div>

<span>
  <Counter />
</span>

React 会销毁 Counter 组件并且重新装载一个新的组件。

注意:

这些方法被认为是过时的,在新的代码中应该避免使用它们

  • UNSAFE_componentWillMount()

对比同一类型的元素

当对比两个相同类型的 React 元素时,React 会保留 DOM 节点,仅比对及更新有改变的属性。比如:

<div className="before" title="stuff" />

<div className="after" title="stuff" />

通过对比这两个元素,React 知道只需要修改 DOM 元素上的 className 属性。

当更新 style 属性时,React 仅更新有所更变的属性。比如:

<div style={{color: 'red', fontWeight: 'bold'}} />

<div style={{color: 'green', fontWeight: 'bold'}} />

通过对比这两个元素,React 知道只需要修改 DOM 元素上的 color 样式,无需修改 fontWeight

在处理完当前节点之后,React 继续对子节点进行递归。

对比同类型的组件元素

当一个组件更新时,组件实例会保持不变,因此可以在不同的渲染时保持 state 一致。React 将更新该组件实例的 props 以保证与最新的元素保持一致,并且调用该实例的 UNSAFE_componentWillReceiveProps()UNSAFE_componentWillUpdate() 以及 componentDidUpdate() 方法。

下一步,调用 render() 方法,diff 算法将在之前的结果以及新的结果中进行递归。

注意:

这些方法已过时,在新代码中应避免使用它们

  • UNSAFE_componentWillUpdate()
  • UNSAFE_componentWillReceiveProps()

对子节点进行递归

默认情况下,当递归 DOM 节点的子元素时,React 会同时遍历两个子元素的列表;当产生差异时,生成一个 mutation。

在子元素列表末尾新增元素时,更新开销比较小。比如:

<ul>
  <li>first</li>
  <li>second</li>
</ul>

<ul>
  <li>first</li>
  <li>second</li>
  <li>third</li>
</ul>

React 会先匹配两个 <li>first</li> 对应的树,然后匹配第二个元素 <li>second</li> 对应的树,最后插入第三个元素的 <li>third</li> 树。

如果只是简单的将新增元素插入到表头,那么更新开销会比较大。比如:

<ul>
  <li>Duke</li>
  <li>Villanova</li>
</ul>

<ul>
  <li>Connecticut</li>
  <li>Duke</li>
  <li>Villanova</li>
</ul>

React 并不会意识到应该保留 <li>Duke</li><li>Villanova</li>,而是会重建每一个子元素。这种情况会带来性能问题。

Keys

为了解决上述问题,React 引入了 key 属性。当子元素拥有 key 时,React 使用 key 来匹配原有树上的子元素以及最新树上的子元素。以下示例在新增 key 之后,使得树的转换效率得以提高:

<ul>
  <li key="2015">Duke</li>
  <li key="2016">Villanova</li>
</ul>

<ul>
  <li key="2014">Connecticut</li>
  <li key="2015">Duke</li>
  <li key="2016">Villanova</li>
</ul>

现在 React 知道只有带着 '2014' key 的元素是新元素,带着 '2015' 以及 '2016' key 的元素仅仅移动了。

实际开发中,编写一个 key 并不困难。你要展现的元素可能已经有了一个唯一 ID,于是 key 可以直接从你的数据中提取:

<li key={item.id}>{item.name}</li>

当以上情况不成立时,你可以新增一个 ID 字段到你的模型中,或者利用一部分内容作为哈希值来生成一个 key。这个 key 不需要全局唯一,但在列表中需要保持唯一。

最后,你也可以使用元素在数组中的下标作为 key。这个策略在元素不进行重新排序时比较合适,如果有顺序修改,diff 就会变慢。

当基于下标的组件进行重新排序时,组件 state 可能会遇到一些问题。由于组件实例是基于它们的 key 来决定是否更新以及复用,如果 key 是一个下标,那么修改顺序时会修改当前的 key,导致非受控组件的 state(比如输入框)可能相互篡改,会出现无法预期的变动。

在 Codepen 有两个例子,分别为 展示使用下标作为 key 时导致的问题,以及不使用下标作为 key 的例子的版本,修复了重新排列,排序,以及在列表头插入的问题

权衡

请谨记协调算法是一个实现细节。React 可以在每个 action 之后对整个应用进行重新渲染,得到的最终结果也会是一样的。在此情境下,重新渲染表示在所有组件内调用 render 方法,这不代表 React 会卸载或装载它们。React 只会基于以上提到的规则来决定如何进行差异的合并。

我们定期优化启发式算法,让常见用例更高效地执行。在当前的实现中,可以理解为一棵子树能在其兄弟之间移动,但不能移动到其他位置。在这种情况下,算法会重新渲染整棵子树。

由于 React 依赖启发式算法,因此当以下假设没有得到满足,性能会有所损耗。

  1. 该算法不会尝试匹配不同组件类型的子树。如果你发现你在两种不同类型的组件中切换,但输出非常相似的内容,建议把它们改成同一类型。在实践中,我们没有遇到这类问题。
  2. Key 应该具有稳定,可预测,以及列表内唯一的特质。不稳定的 key(比如通过 Math.random() 生成的)会导致许多组件实例和 DOM 节点被不必要地重新创建,这可能导致性能下降和子组件中的状态丢失。
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